News Archive

You can browse older news in news archive

News Archive

Roolipelien suunnittelukurssi
Kun Juhana Pettersson keväällä kyseli Facebookissa, olisiko skenessä kiinnostusta roolipelin suunnittelua ja julkaisua käsittelevään kurssiin, niin halukkaitahan löytyi. Viikon mittainen intensiivikurssi pidettiin heinäkuussa – lopulta täydellä seitsemän osallistujan kokoonpanolla. Pienen ryhmän ansiosta kurssin tunnelma oli yhtäaikaa sekä mukavan rento että sopivan tiivis. Kurssilla käytiin läpi roolipelin syntyprosessi ideasta julkaisuun asti (ja vähän ylikin). Lisäksi tavoitteena … Jatka artikkeliin Roolipelien suunnittelukurssi
More >>
Deleuze & Dragons – Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
”[…] Juppiterin tulivaajat, hirveän jyrähtelyn enteilijät, eivät välähdä niin sokaisevan kirkkaina, ja rikkitulten kumisevat räjähdykset näyttivät jo pyyhkäisevän yli valtameren suunnattoman syvyyden ja saattavan sen aallot vapisemaan kauhusta ja ravistelevan jo Neptunuksen atraintakin.” – Myrsky, 1. näytös, 2. kohtaus, William Shakespeare, suom. Matti Rossi Kuten aiemmissa tutkimuskatsauksissa on ehkä käynyt ilmi, akateeminen kustannusala on aivan … Jatka artikkeliin Deleuze & Dragons – Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
More >>
Veden Armoilla – pedagoginen liveroolipeli lukiolaisille
Veden Armoilla on pedagoginen liveroolipeli lukiolaisille Lahdessa. LOKI haastatteli pelin suunnittelijaa Jori Linnamäkeä. ”Veden Armoilla -peli syntyi yhteistyössä Lahden Junnuyliopiston (Helsingin yliopiston alainen toimija) kanssa. Junnuyliopiston idea on saada laadukasta tiedeopetusta jokaiselle ikäluokalle sosiaalisista ja taloudellisista lähtökohdista riippumatta, ja ajatus on innostaa tieteen tekemiseen. Lukiopuolelle lukiolaiset itse toivoivat peliä, kun kyseltiin, millainen tilaisuus voisi olla … Jatka artikkeliin Veden Armoilla – pedagoginen liveroolipeli lukiolaisille
More >>
Sisältäni kielinatsin löysin
Artikkeli on osa Pelinjohtajan kommentti-kolumnisarjaa. Pelinjohtajan kommentti on hieman provokatiivinen, nimimerkillä julkaistava kolumni pelinjohtajan ajatuksista pelien suunnittelusta ja roolipelaamisesta yleensä. Ei nyt mikään manifesti, mutta hieman sellaisella nenäkkäällä otteella kirjoitettua tekstiä kuitenkin. Seurasin taannoin erästä suomalaista roolipeliä suoratoistona. Olin varustautunut tapani mukaan muistivihkosella, jotta voin varastaa parhaat ideat omiin peleihini. Vihkoon ei sillä kertaa kuitenkaan … Jatka artikkeliin Sisältäni kielinatsin löysin
More >>
Fanikampanja
Lainaaminen on helppo tapa suunnitella seikkailuja. Otetaan kohtaus tai juoni jostakin toisesta teoksesta ja siirretään se pelimaailmaan. Sitten ehkä vielä toivotaan, että pelaajat eivät ole katsoneet alkuperäistä filmiä tai lukeneet alkuperäistä kirjaa. Tämän lainaamisen voi kuitenkin tehdä vielä röyhkeämmin ja saada sen silti toimimaan pelissä hyvin tehokkaana viihteenä. Entä jos pelinjohtaja ei yritäkään peittää jälkiään, … Jatka artikkeliin Fanikampanja
More >>